Systeme de combat

Concerto Gate propose un systême de combat qui sera forcément familier aux habitués des JRPG et plus particulièrement des Final Fantasy. Tout d'abord, les combats sont aléatoires. Alors que vous vous promenez dans l'environnement du jeu, il arrivera que vous soyez propulsés dans l'écran de combat à l'instar d'un JRPG classique.

Le systême de combat est très fortement inspiré de l'Active Time Battle (ATB) des Final Fantasy. Ainsi vous aurez un "temps de préparation" refletant la durée qui s'écoulera entre deux actions. Une fois ce temps écouler, vous pourrez choisir une action a effectuer, qu'il s'agisse d'attaquer avec une arme, lancer un sort ou utiliser un objet. Les membres de votre groupe agiront de même, donnant un mélange de temps réel et de tour par tour permettant des affrontements stratégiques digne des meilleurs JRPG.

 

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